In diesem Artikel zeigen wir, wie Sie das Remote-Desktop-Protokoll zum Spielen mit einem über USB angeschlossenen Gamepad verwenden. Wir zeigen Ihnen, wie Sie einen Gamecontroller mithilfe einer Softwareanwendung eines Drittanbieters oder alternativ mit einem RDP-Plugin mit einer RDP-Sitzung verbinden.
Inhalt
Viele Gamer stehen vor dem Problem, dass Heimcomputer den Rechenanforderungen neuer Spiele nicht gewachsen sind. Um dieses Problem zu umgehen, betreiben sie Remote-Gaming und Verwenden Sie eine leistungsstärkere Maschine, um ihre Spiele zu spielen.
Während das Spielen über eine Remote-Desktop-Verbindung das ursprüngliche Problem löst, führt es zu einem weiteren Problem. Möglicherweise gefallen Ihnen die Controller-Optionen, die Ihnen auf dem Remote-Desktop zur Verfügung stehen, nicht. Möglicherweise sind Sie darauf beschränkt, Ihr Lieblingsrennspiel mit der Maus oder der Tastatur zu spielen, wodurch Sie gegenüber anderen Spielern deutlich im Nachteil sind.
Wenn Sie Ihre Xbox One-Steuerung aus der Ferne in einer RDP-Sitzung verwenden möchten, müssen Sie ein spezielles Softwaretool verwenden. Eine vielseitige Lösung für die Verbindung mit Controllern über das RDP-Protokoll ist USB Network Gate, auch bekannt als RDP USB Redirector.
Die Software wird auf dem Computer mit einer physischen Verbindung zum Gamecontroller installiert, der als RDP-Client bezeichnet wird. Sie müssen die Anwendung auch auf dem RDP-Server installieren, dem Computer, der die Xbox One fernsteuert.
USB Network Gate leitet das USB-Gerät um zwischen den beiden Maschinen. Das Ergebnis ist, dass der Benutzer auf dem Remote-Desktop das Gamepad mit der gleichen Funktionalität wie ein lokal angeschlossenes Gerät nutzen kann.
Dieses Tutorial dient als Schritt-für-Schritt-Anleitung für die Einrichtung. Sie lernen, wie Sie eine Verbindung von Ihrem Heim-PC zu einem leistungsstärkeren und entfernteren Computer herstellen.
Ein PS- oder XBox-Gamepad wird physisch mit einem lokalen Computer und einem Remote-Computer verbunden, an den das Eingangssignal des Gamepads übertragen wird.
Sehen wir uns die Schritte an, um zu verstehen, wie das alles geht.
Schritt 1: GPEdit – Lokaler Computer
Schritt 2: GPEdit – Remote-Arbeit
Wenn Sie möchten, können Sie die folgenden Schritte in einer laufenden Remote-Desktop-Sitzung durchführen.
Schritt 3: Verbindung vom lokalen Heim-PC herstellen
Hier sind die Schritte zur Herstellung einer Verbindung vom Heim-PC aus:
Schritt 4: Profitieren
RDPGamepad ist ein von Microsoft entwickeltes Plugin, das Ihnen die Verwendung eines Gamecontrollers in einer Remotedesktopsitzung ermöglicht. Nachdem Sie dieses Plugin auf dem lokalen Computer installiert haben, können Sie einen angeschlossenen Gamecontroller über RDP verwenden.
Das RDPGamepad-Plugin überträgt Eingabedaten über ein Virtueller Remote-Desktop-Kanal. Die RDPGamepadViGEm-Datei nimmt dann die Gamepad-Daten und sendet sie an einen virtuellen Gamecontroller auf dem Remote-Desktop. Die folgenden Schritte zeigen Ihnen, wie Sie einen Xbox-Controller auf einem PC über eine RDP-Verbindung verwenden.
Laden Sie die neueste Version des Client-Installationsprogramms des Plugins auf Ihren lokalen Computer herunter. Installieren Sie das Plugin, indem Sie auf RDPGamepadClientInstall-{version}.exe doppelklicken und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
Führen Sie die folgenden zwei Schritte auf jedem Remote-Computer aus, den Sie möglicherweise zur Steuerung eines Gamepads über RDP verwenden möchten.
Verwendung des Plugins
Das Plugin wird automatisch geladen, wenn Remote Desktop gestartet wird. Wenn eine RDP-Sitzung initiiert wird, wird der Empfänger automatisch mit dem Plugin verbunden. Nachdem die Verbindung hergestellt wurde, wird ein virtueller Xbox 360-Controller mit der RDP-Sitzung verbunden.
Plugin-Details
Das Remotedesktop-Plugin ist Teil des RDPGamepadPlugin-Projekts. Es liest lokale XInput-Daten von einem Gamepad und überträgt sie über einen virtuellen Remote-Desktop-Kanal. Anschließend übernimmt das RDPGamepadViGEm-Projekt die Daten aus dem virtuellen Kanal und verwendet den ViGEmBus-Kernelmodustreiber, um sie über einen virtuellen Xbox 360-Controller darzustellen. Die Kommunikation mit den Treibern erfolgt über das ViGEmClient SDK.
Wenn Sie mehr über das Plugin erfahren und den Code herunterladen möchten, gehen Sie zum GitHub-Seite hier.